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Probando la demo de Castlevania a la ves que un nuevo y libre soft de captura que se las trae. Si quieren probarlo aca les dejo el link al Open Broadcaster.
http://obsproject.com/es/
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En mi review de Dead Space deje bastante en claro que ciertamente era un juego de terror/accion bastante recomendable, pero algo que no mencione es el detalle de que en este juego nuestro personaje jamas pero jamas habla, lo cual es un truco bastante común a la hora de interiorizarnos con el juego y ayuda a la inmersión, osea, nosotros somos el personaje por lo cual cuando alguno de nuestros amigos nos da una misión mentalmente respondemos “Si piba deja que yo lo soluciono”, algo que tengo que admitir es divertido y sirve en un juego de terror… pero no a la narrativa y yo amo este detalle en los videojuegos, adoro la historia y la mitología que estos crean y sin un personaje al cual apaguarse para seguirla se siente un poco forzada… es por eso que cuando escuche hablar a Isaac Clarke en Dead Space 2 no pude dejar de dibujar una sonrisa.
Esta secuela solo la puedo definir de una manera, Dead Space con esteroides, es mas oscuro, mejor contado y con mas enemigos, aun así dejaron de lado los enemigos gigantes aunque agregaron la para nada desagradable exploración directamente flotando en gravedad cero así como unas secuencias de vuelo que si bien son escasas no dejan de ser entretenidas. Pero vamos a la papa, si bien esta secuela ciertamente es mejor que su antecesora no cuenta realmente con grandes cambios a nivel jugabilidad, aun tenemos que disparar a los enemigos en las extremidades, el sistema de actualización de armas es idéntico al anterior, seguimos dependiendo de créditos para actualizar todo y a nivel armamento no hay muchas sorpresas. Algo que si es bienvenido son la incorporación de pequeños puzzles que por lo menos justifican el título de ingeniero que Isaac seguramente tardó entre 6 y 7 años obtener.
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El verdadero cambio en Dead Space 2 se centra en sus personajes y su historia, la cual se lleva acabo 3 años luego de los incidentes en el Ishimura. Isaac despierta en una habitación con una camisa de fuerza puesta sin entender nada mientras un enfermero o algo asi intenta liberarlo en ese instante uno de los necromorfos voladores aparece y transforma a nuestro salvador en un muerto vivo con ganas de destajarnos. Este inicio, en el cual solo podemos correr, es estresante, terrorifico y sobre todo epico, básicamente con esta secuencia el juego se nos da a entender que tiene mucho para dar. Continuando con la trama descubrimos que hemos sido usados para hacer una réplica de la Efinje la cual obviamente se a salido de control y comienza a generar necromorfos a troche y moche. En el camino nos topamos con Stroos, un personaje que al igual que nosotros tiene escrito en su cerebro el código para crear copias de la Efinje (aunque esta un poco mas demente), quien nos pide que lo ayudemos a destruirla. A su vez también conocemos a uno de los personajes femeninos mas copados vistos en un juego desde Lara Croft o Kerrigan, Elly, una piloto que está atrapada dentro de este infierno y que básicamente le rompe la cara a cuanto necromorfo se le cruce en el camino.
La trama de Dead Space se profundiza más mientras conocemos en detalle datos acerca de la iglesia que hizo de la Efinje una religión, la unitologia, y de los verdaderos intereses del gobierno de las colonias en este marcador que al parecer promete energía eterna pero a un costo demasiado alto.

La ambientación es genial, esta vez Isaac recorrera grandes espacios abiertos en la ciudad espacial El Eje. La cual esta macabramente adornada con toneladas de cadaveres y sangre. Probablemente una de las escenas más impactantes sea en la guardería, donde una madre en una habitación aislada de nosotros llama a su hijo y lo que aparece es un horrible necromorfo bebe con una carga explosiva al que al abrazarlo se detona cubriendo toda la ventana desde donde mirábamos la escena en sangre. Hay varios enemigos nuevos y la verdad que pocos jefes finales impactantes visualmente, es más la batalla final no solo es facil si no que poco épica para tirarse más hacia lo psicológico. Esto es algo fundamental en Dead Space 2, el aspecto de la salud mental de Isaac que se ve constantemente bombardeada por mensajes de la Efinje disfrazados de su novia muerta Nicole, esto hace que cada tanto nos veamos alucinaciones y hasta seamos atacadas por estas. Lastima que aprovechando esto no agregaran un medidor de demencia como sucedía en el Eternal Darkness lo cual, con la tecnología actual nos hubiera dado un juego mucho más tenebroso, se imaginan que entre mas locos estamos no solo los enemigo si no los puzzles del juego se volvieran más retorcidos, pero bueno esta bien, quizas hubiera sido mucho peso que cargar para este juego y la experiencia hubiera sido demasiado pesada para la mayoría de los jugadores.
Asi es Dead Space 2 es argumental y esteticamente una gran innovación sobre su antecesora, con grandes personajes y una ambientación que los dejara con malos sueños por semanas, asi que de mi parte totalmente recomendado, jueguenlo hasta que nos devuelvan la vida.
En la historia de los videojuegos siempre podemos destacar que los más exitosos son aquellos que llegan al alma del gamer a través de una jugabilidad que muchas veces es la suma de varios elementos conocidos. Maincraft por ejemplo mezcla una perspectiva en primera persona con gráficos pixelados y la posibilidad de que el jugador queme su mente creando y jugando al mismo tiempo… al menos eso es lo que vi, porque yo… nunca jugue Maincraft, pero como ejemplo sirve no? Bien el juego del que voy a hablar hoy es justamente algo de este estilo, una sumatoria de cosas bien conocidas aderezadas con un toque de originalidad y con una premisa bastante importante como estandarte, no importa cuatas veces lo juguemos, The Binding of Issac jamas sera el mismo juego. Esta idea simple pero tan poderosa como la tarasca de Mandingo no es el único punto fuerte de este juego, el cual tiene tantos (al menos desde mi perspectiva) que al día de hoy sigue siendo no sólo la razón principal por la cual me inicie en Steam si no que es el juego que más horas de mi vida ha quemado en todo mi catalogo de fichines.

The Binding of Isaac es una mezcla lúgubre entre gráficos simpáticos (por no decir mononos) que a su vez representan seres grotescos, una música simple pero excelente, una jugabilidad que mezcla la exploración de calabozos con los juegos de disparos de naves con tintes de zelda y pequeños tributos a otros juegos (como bomberman por ejemplo).
En el juego encarnamos a Isaac, un feliz niño al cual un día su madre, por orden del divino, trata de matar, en su desesperación el pobre y desnudo infante no tiene otra opción que escapar por una pequeña puerta al sótano, ahí deberá explorar para buscar una via de escape enfrentándose a horribles monstruos solo con sus lágrimas… si el pibe se defiende con sus lágrimas!
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Al final como es obvio deberemos enfrentarnos a la madre de Isaac… si hay algo mas aya de eso en el nivel 6 no lo se por que despues de mas de 20 hs de jugar a este juego aun no lo he podido terminar, si como lo leen y como lo pueden ver el pequeño gameplay de ilustra esta nota, aún después de horas de jugar a este endemoniado fichin no he logrado terminarlo… ahora se preguntaran como pingo me puede fascinar tanto un juego al cual todavia no he dado vuelta… simple… no es frustrante para nada… y eso es gracias a la suma de todo lo anteriormente descrito de su jugabilidad con el simple concepto de que cada nivel es generado al azar, cada calabozo es diferente al que jugamos en el intento anterior, los powerups (casi obligatorios para poder abrirnos paso en los niveles más altos) siempre estarán distribuidos de formas diferentes, así como corazones y cualquier otro item que nos sirva (o no) en el juego. A esto se le suma la casi nula posibilidad de un continue despues de morir (salvo si tenemos alguno de los ítems que sirven para revivir) lo cual hace que no solo tengamos que ser extremadamente cuidadosos con nuestra salud, la cual, si tenemos suerte puede llegar a incrementar la escasa suma de 3 corazones con la que arrancamos en el primer nivel. También tendremos que racionar nuestras bombas las cuales son tan necesarias como armas de destrucción masiva como para adquirir items detrás (o dentro) de rocas o abrir puertas secretas. Incluso, después de jugar horas y horas uno comienza a notar algunas lecciones casi morales, como por ejemplo cuando se nos da la posibilidad de hacer un pacto con el diablo (sacrificando vida por supuesto) para ganar más poder, el cual, por lo general no es tan útil como uno imaginaría y termina perdiendo… este tipo de cosas son las que le dan tanto valor agregado al juego que lo hacen terriblemente adictivo y cero frustrante.

Tengo que aclarar que nunca jugue a Meatboy, por lo cual no soy seguidor de quienes crearon el juego y tampoco soy un gran amante del indie en general, soy alguien quien juega lo que le llega y si gusta… gusta. En mi caso al unico que puedo culpar de mi nueva adiccion a este fichin es al señor @megawakymax, quien en su nota dentro de Loaded.vg me vendio tan bien este juego no pude dejar de compralo, asi como su expansion, The Wrath of the Lamb, la cual es practicamente obligatoria si queres la version definitiva de este juego.
En pocas palabras, sea cual sea tu género favorito de videojuegos dale una probada a The Binding of Isaac, te puedo asegurar que no te vas a arrepentir.