Tarde pero Seguro: Spec Ops the Line

Increíblemente siendo gamer de pibe siempre fui reacio a los juegos de tiros enfocados en la guerra, no por ser pacifista… si no porque como saben estos fichines por lo general tienen de protagonista a Estados Unidos, lo cual tampoco es el problema, sino la falta de sutileza al representar su patriotismo, muchas veces jugando siento como si estuviera viendo la escena de Spiderman donde pasa por la bandera Yanky una y otra vez, se vuelve pesado… Esto me ha costado perderme grandes fichines, sobre todo la serie Call of Dutty, porque es asi, no soporto el sobre espíritu estadounidense y esa actitud de “Somos los buenos y los mejores”… es por esto que a Spec Ops The Line ni lo toque por meses… la verdad que me estaba perdiendo un juegaso.

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Vamos por partes, a diferencia de muchos juegos que se destacan este no tiene una jugabilidad revolucionaria ni gráficos fuera de lo estándar de esta generación, ambos aspectos son buenos pero no se diferencia de lo que podemos ver en otros fichines de acción en tercera persona. Sus controles tienen mucho de Gears of War, sobre todo del primero, son precisos y no es para nada molesto pasar de una cobertura a la otra. Un agregado interesante es poder usar el entorno como arma, pudiendo destruir ventanas para desencadenar un alud de arena sobre los enemigos. Igualmente tiene sus bugs y a veces no funca la cobertura o quedamos varados en alguna textura. Como dije al principio si lo comparamos con otros juegos a simple vista no tiene nada de especial… hasta que llegamos a la ambientación y la historia… y prepárense porque esto puede ser largooo.


Ya dije que odio los juegos de guerra por su espíritu super patriótico y de hermandad sagrada… algo que por conocer un poco de la vida se que no es así… me resulta hipócrita y un poco fascista… pero Spec Ops se pasó por las bolas la ultraderecha y básicamente nos dio la posta, mostrándonos realmente los horrores de la guerra, sobre todo cuando hay intereses cruzados de más de una organización.
En este juego nos ponemos en la piel del Martin Walker y su escuadrón Delta que se adentra en Dubai para rescatar al Coronel Konrad, un Militar que junto con su pelotón, los malditos 33, intentaron evacuar a los civiles de la ciudad pese a la negativa de los Emiratos de recibir ayuda internacional. Esta evacuación fallo y el contacto con Konrad y los malditos 33 se cortó durante meses por las incesantes tormentas que sumergieron a Dubai en arena, sin embargo un mensaje logró pasar dando a entender que Konrad seguía con vida…


La trama del juego evoluciona mucho con el correr de las misiones, así también como nuestros personajes, que en un principio están desconcertados ante los ataques de civiles armados y luegon del mismo pelotón 33. Aca vemos un aspecto de la guerra que muchas veces es tocado pero no tomado de el punto de vista de un soldado, cuando diferentes facciones tratan de hacer lo suyo en un terreno de nadie. Estos choques entre los Delta, el 33, los civiles armados y la CIA son violentos y nos vemos no sólo obligados a matar soldados americanos sino que incluso civiles inocentes. Esto afecta profundamente al escuadrón, que cada vez marca más las diferencias entre sus integrantes, haciendo que estos tipos se soporten menos con el pasar del tiempo, al punto casi de matarse entre si. También tomar la piel de Walker, un soldado con experiencia en el campo de batalla que con el pasar de las misiones se va deteriorando, tanto física como mentalmente es una experiencia muy pocas veces recreada en un videojuego. Sueños retorcidos y alucinaciones son algunos de los condimentos que realzan nuestra visión de un soldado que ha pasado varios momentos feos en su carrera militar.
Esto me da pie a hablar de la ambientación, que inicia siendo bastante sosa pero que con el correr de las misiones va evolucionando, mostrandonos diferentes escenarios dignos de una masacre y a veces casi de terror. Militares fusilados, soldados colgados y cuerpos totalmente quemados por el fósforo blanco son algunos de los detalles escalofriantes que adornan la destruida Dubai.
Hay momentos de tensión y de decisiones morales que modifican un poco el resultados final del juego asi que habra que jugarlo más de una vez para poder ver el desenlace completo.
Spec ops the line es un juego sin héroes, como en la guerra real, es crudo y honesto dejandote de tanto en tanto con un nudo en la garganta. Una crítica a la guerra y sus métodos que realmente sorprende así que si lo van a jugar pero apestan en los shooters en este caso están perdonados de jugar en la dificultad más fácil con tal de que puedan apreciar la experiencia de jugar este gran fichin.

Tarde pero seguro: The Binding of Isaac

En la historia de los videojuegos siempre podemos destacar que los más exitosos son aquellos que llegan al alma del gamer a través de una jugabilidad que muchas veces es la suma de varios elementos conocidos. Maincraft por ejemplo mezcla una perspectiva en primera persona con gráficos pixelados y la posibilidad de que el jugador queme su mente creando y jugando al mismo tiempo… al menos eso es lo que vi, porque yo… nunca jugue Maincraft, pero como ejemplo sirve no? Bien el juego del que voy a hablar hoy es justamente algo de este estilo, una sumatoria de cosas bien conocidas aderezadas con un toque de originalidad y con una premisa bastante importante como estandarte, no importa cuatas veces lo juguemos, The Binding of Issac jamas sera el mismo juego. Esta idea simple pero tan poderosa como la tarasca de Mandingo no es el único punto fuerte de este juego, el cual tiene tantos (al menos desde mi perspectiva) que al día de hoy sigue siendo no sólo la razón principal por la cual me inicie en Steam si no que es el juego que más horas de mi vida ha quemado en todo mi catalogo de fichines.


The Binding of Isaac es una mezcla lúgubre entre gráficos simpáticos (por no decir mononos) que a su vez representan seres grotescos, una música simple pero excelente, una jugabilidad que mezcla la exploración de calabozos con los juegos de disparos de naves con tintes de zelda y pequeños tributos a otros juegos (como bomberman por ejemplo).
En el juego encarnamos a Isaac, un feliz niño al cual un día su madre, por orden del divino, trata de matar, en su desesperación el pobre y desnudo infante no tiene otra opción que escapar por una pequeña puerta al sótano, ahí deberá explorar para buscar una via de escape enfrentándose a horribles monstruos solo con sus lágrimas… si el pibe se defiende con sus lágrimas!

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Al final como es obvio deberemos enfrentarnos a la madre de Isaac… si hay algo mas aya de eso en el nivel 6 no lo se por que despues de mas de 20 hs de jugar a este juego aun no lo he podido terminar, si como lo leen y como lo pueden ver el pequeño gameplay de ilustra esta nota, aún después de horas de jugar a este endemoniado fichin no he logrado terminarlo… ahora se preguntaran como pingo me puede fascinar tanto un juego al cual todavia no he dado vuelta… simple… no es frustrante para nada… y eso es gracias a la suma de todo lo anteriormente descrito de su jugabilidad con el simple concepto de que cada nivel es generado al azar, cada calabozo es diferente al que jugamos en el intento anterior, los powerups (casi obligatorios para poder abrirnos paso en los niveles más altos) siempre estarán distribuidos de formas diferentes, así como corazones y cualquier otro item que nos sirva (o no) en el juego. A esto se le suma la casi nula posibilidad de un continue despues de morir (salvo si tenemos alguno de los ítems que sirven para revivir) lo cual hace que no solo tengamos que ser extremadamente cuidadosos con nuestra salud, la cual, si tenemos suerte puede llegar a incrementar la escasa suma de 3 corazones con la que arrancamos en el primer nivel. También tendremos que racionar nuestras bombas las cuales son tan necesarias como armas de destrucción masiva como para adquirir items detrás (o dentro) de rocas o abrir puertas secretas. Incluso, después de jugar horas y horas uno comienza a notar algunas lecciones casi morales, como por ejemplo cuando se nos da la posibilidad de hacer un pacto con el diablo (sacrificando vida por supuesto) para ganar más poder, el cual, por lo general no es tan útil como uno imaginaría y termina perdiendo… este tipo de cosas son las que le dan tanto valor agregado al juego que lo hacen terriblemente adictivo y cero frustrante.


Tengo que aclarar que nunca jugue a Meatboy, por lo cual no soy seguidor de quienes crearon el juego y tampoco soy un gran amante del indie en general, soy alguien quien juega lo que le llega y si gusta… gusta. En mi caso al unico que puedo culpar de mi nueva adiccion a este fichin es al señor @megawakymax, quien en su nota dentro de Loaded.vg me vendio tan bien este juego no pude dejar de compralo, asi como su expansion, The Wrath of the Lamb, la cual es practicamente obligatoria si queres la version definitiva de este juego.
En pocas palabras, sea cual sea tu género favorito de videojuegos dale una probada a The Binding of Isaac, te puedo asegurar que no te vas a arrepentir.