Nunca fui muy amigo del terror, no porque tenga miedo al género en sí, si no porque soy una persona muy sugestionable… le pasa a mucha gente(creo…), el tema es que al también tener una imaginación muy activa inyectarle a esta terror del bueno y sugestionarla no me causa los mejores efectos colaterales (me costó mucho dormir después de ver la primera Paranormal Activiti), razón por la cual siempre fui reacio a jugar juegos de terror, aunque, en los últimos tiempo trate de sobrepasar esta dificultad, primero jugando algo mas suspenso que terror como lo fue Alan Wake, después con el ultimo Silent Hill (que solo me dio un susto en todo el juego) y por ultimo con el juego del que hoy voy a hablar, Dead Space.

Dead Space cuenta con una jugabilidad en 3ra persona bastante básica, con algunos toques que la distinguen, más que nada habilidades, como poder ralentizar enemigos o mover objetos con un modulo psi netico, esto da nuevas formas de poder acabar con las hordas de monstruos que vienen al asedio de nuestro querido personaje, además cada arma tiene dos modos de disparo diferente lo cual abre un gran abanico de posibilidades al momento de descuartizar Necromorfos, y cuando digo descuartizar no es solo por decir… literalmente para matar a estos primos lejanos del los Xenomorfos(los bichos de la peli Alien pal payuca que no sabe) hay que destruirlos en pedazos, cortándole piernas y brazos, ya que sus órganos vitales están en las extremidades. Igualmente los podemos bajar a tiros en el pecho pero nos consumirá mucha mas munición, la cual se puede volver escasa si la malgastamos de esta manera.
Los Necromorfos merecen un párrafo aparte, más que nada porque son unos enemigos bastante llamativos, una variación alíen del zombi que todos conocemos. En el juego hay un amplia variedad de estos, uno más feo y repulsivo que el otro, siendo a mi parecer no solo los más impactantes, si no a su vez los mas rompe pelotas, los bebes Necros, pequeños retoños a los que le salen de la espina dorsal 3 tentáculos lanza escupitajos. Los jefes también son algo de notar… ya que son en su gran mayoría…GIGANTES!!! ENORMES BOLAS DE CARNE GIGANTES!
Ahora ya dejando la jugabilidad de lado empecemos con lo que realmente asusta de este juego, su ambientación, la cual, si bien no es perfecta, es muy buena. En la historia encarnamos a Isaac Clarke, un Ingeniero de sistemas que termina abordo del USG Ishimura, una nave excavadora que dejo de dar señales de vida así que él y un equipo militar entran a ver qué paso, obviamente el equipo es literalmente masacrado por Necromorfos dejándote a vos y a dos sobrevivientes mas solos y casi sin escape en la nave. Para poder sobrevivir esta calamidad Isaac se embarca en un recorrido por Ishimura tratando de encontrar una salida, y créanme, esta debe ser la nave mas escalofriante que pude haber visto en mi vida, los pasillos son asfixiantes, matizados en un color sanguina oscuro que te mantiene todo el tiempo con la piel de gallina, a esto sumando que todo… pero absolutamente todo hace sonidos de lo más tenebroso, desde un engranaje de la nave a recargar un arma. Esto ciertamente no se vuelve sobrevaluado gracias a los inmensos momentos de silencio cuando estamos en ambientes fuera de la nave, en el espacio abierto, ahí no hay sonido y a veces eso es más tenebroso que cualquier otro coro de cuerdas que puedan meter… y ese probablemente sea el punto más bajo en una banda de sonora casi excelente… los coros de cuerdas cuando aparece un Necromorfo o te quieren pegar un susto de golpe con una lata que se cae de una mesa, está bien una o dos veces en todo el juego pero acá esta mínimo tres veces por misión y se vuelve medio irritante. Siguiendo con el sonido, algo que realmente es escalofriante son las voces, o mejor dicho, susurros que escuchamos, estos se mesclan con la vos de la computadora de abordo y nunca sabes bien si es esta que se escucha con interferencia o si es la vos de una nena hablándote al odio, realmente espeluznante, sobre todo si como yo lo jugas con un buen par de auriculares.
Este juego tiene un final bastante ambiguo, ya que EA no sabía si iba a hacer de este juego una franquicia, cosa que si paso, es más, este año tenemos la 3ª entrega así que mejor me apuro a jugar el segundo para estar listo para esta nueva aventura en el espacio muerto.
Nitpick: Todo bien con los Necromorfors… pero qué clase de virus estupidito pone los órganos vitales en los brazos y piernas… siendo estos potencialmente lo puntos de amputación mas comunes en accidentes… los cuales estos bichos idiotas deben de tener por montones…

