Injusto Destino

… se me hace tan dificil escribir una intro a esta pelicula… fue la primera vez que actue y pelee… y obvio apesta… pero no por eso no deja de ser entretenida, con ustedes una produccion de G.R.I.C.A., Injusto Destino.

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Para los que no les funque bien el player bajesenla completita Acá

Bajate la versión con los comentarios de mios (Emiliano) y de Rama (el malo) sobre la peli mientras chpabamos unas birras ACÁ

Tarde pero seguro: The Binding of Isaac

En la historia de los videojuegos siempre podemos destacar que los más exitosos son aquellos que llegan al alma del gamer a través de una jugabilidad que muchas veces es la suma de varios elementos conocidos. Maincraft por ejemplo mezcla una perspectiva en primera persona con gráficos pixelados y la posibilidad de que el jugador queme su mente creando y jugando al mismo tiempo… al menos eso es lo que vi, porque yo… nunca jugue Maincraft, pero como ejemplo sirve no? Bien el juego del que voy a hablar hoy es justamente algo de este estilo, una sumatoria de cosas bien conocidas aderezadas con un toque de originalidad y con una premisa bastante importante como estandarte, no importa cuatas veces lo juguemos, The Binding of Issac jamas sera el mismo juego. Esta idea simple pero tan poderosa como la tarasca de Mandingo no es el único punto fuerte de este juego, el cual tiene tantos (al menos desde mi perspectiva) que al día de hoy sigue siendo no sólo la razón principal por la cual me inicie en Steam si no que es el juego que más horas de mi vida ha quemado en todo mi catalogo de fichines.


The Binding of Isaac es una mezcla lúgubre entre gráficos simpáticos (por no decir mononos) que a su vez representan seres grotescos, una música simple pero excelente, una jugabilidad que mezcla la exploración de calabozos con los juegos de disparos de naves con tintes de zelda y pequeños tributos a otros juegos (como bomberman por ejemplo).
En el juego encarnamos a Isaac, un feliz niño al cual un día su madre, por orden del divino, trata de matar, en su desesperación el pobre y desnudo infante no tiene otra opción que escapar por una pequeña puerta al sótano, ahí deberá explorar para buscar una via de escape enfrentándose a horribles monstruos solo con sus lágrimas… si el pibe se defiende con sus lágrimas!

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Al final como es obvio deberemos enfrentarnos a la madre de Isaac… si hay algo mas aya de eso en el nivel 6 no lo se por que despues de mas de 20 hs de jugar a este juego aun no lo he podido terminar, si como lo leen y como lo pueden ver el pequeño gameplay de ilustra esta nota, aún después de horas de jugar a este endemoniado fichin no he logrado terminarlo… ahora se preguntaran como pingo me puede fascinar tanto un juego al cual todavia no he dado vuelta… simple… no es frustrante para nada… y eso es gracias a la suma de todo lo anteriormente descrito de su jugabilidad con el simple concepto de que cada nivel es generado al azar, cada calabozo es diferente al que jugamos en el intento anterior, los powerups (casi obligatorios para poder abrirnos paso en los niveles más altos) siempre estarán distribuidos de formas diferentes, así como corazones y cualquier otro item que nos sirva (o no) en el juego. A esto se le suma la casi nula posibilidad de un continue despues de morir (salvo si tenemos alguno de los ítems que sirven para revivir) lo cual hace que no solo tengamos que ser extremadamente cuidadosos con nuestra salud, la cual, si tenemos suerte puede llegar a incrementar la escasa suma de 3 corazones con la que arrancamos en el primer nivel. También tendremos que racionar nuestras bombas las cuales son tan necesarias como armas de destrucción masiva como para adquirir items detrás (o dentro) de rocas o abrir puertas secretas. Incluso, después de jugar horas y horas uno comienza a notar algunas lecciones casi morales, como por ejemplo cuando se nos da la posibilidad de hacer un pacto con el diablo (sacrificando vida por supuesto) para ganar más poder, el cual, por lo general no es tan útil como uno imaginaría y termina perdiendo… este tipo de cosas son las que le dan tanto valor agregado al juego que lo hacen terriblemente adictivo y cero frustrante.


Tengo que aclarar que nunca jugue a Meatboy, por lo cual no soy seguidor de quienes crearon el juego y tampoco soy un gran amante del indie en general, soy alguien quien juega lo que le llega y si gusta… gusta. En mi caso al unico que puedo culpar de mi nueva adiccion a este fichin es al señor @megawakymax, quien en su nota dentro de Loaded.vg me vendio tan bien este juego no pude dejar de compralo, asi como su expansion, The Wrath of the Lamb, la cual es practicamente obligatoria si queres la version definitiva de este juego.
En pocas palabras, sea cual sea tu género favorito de videojuegos dale una probada a The Binding of Isaac, te puedo asegurar que no te vas a arrepentir.

Tarde pero seguro: Dead Space

Nunca fui muy amigo del terror, no porque tenga miedo al género en sí, si no porque soy una persona muy sugestionable… le pasa a mucha gente(creo…), el tema es que al también tener una imaginación muy activa inyectarle a esta terror del bueno y sugestionarla no me causa los mejores efectos colaterales (me costó mucho dormir después de ver la primera Paranormal Activiti), razón por la cual siempre fui reacio a jugar juegos de terror, aunque, en los últimos tiempo trate de sobrepasar esta dificultad, primero jugando algo mas suspenso que terror como lo fue Alan Wake, después con el ultimo Silent Hill (que solo me dio un susto en todo el juego) y por ultimo con el juego del que hoy voy a hablar, Dead Space.

Dead Space cuenta con una jugabilidad en 3ra persona bastante básica, con algunos toques que la distinguen, más que nada habilidades,  como poder ralentizar enemigos o mover objetos con un modulo psi netico, esto da nuevas formas de poder acabar con las hordas de monstruos que vienen al asedio de nuestro querido personaje, además cada arma tiene dos modos de disparo diferente lo cual abre un gran abanico de posibilidades al momento de descuartizar Necromorfos, y cuando digo descuartizar no es solo por decir… literalmente para matar a estos primos lejanos del los Xenomorfos(los bichos de la peli Alien pal payuca que no sabe) hay que destruirlos en pedazos, cortándole piernas y brazos, ya que sus órganos vitales están en las extremidades. Igualmente los podemos bajar a tiros en el pecho pero nos consumirá mucha mas munición, la cual se puede volver escasa si la malgastamos de esta manera.

Los Necromorfos merecen un párrafo aparte, más que nada porque son unos enemigos bastante llamativos, una variación alíen del zombi que todos conocemos. En el juego hay un amplia variedad de estos, uno más feo y repulsivo que el otro, siendo a mi parecer no solo los más impactantes, si no a su vez los mas rompe pelotas, los bebes Necros, pequeños retoños a los que le salen de la espina dorsal 3 tentáculos lanza escupitajos. Los jefes también son algo de notar… ya que son en su gran mayoría…GIGANTES!!! ENORMES BOLAS DE CARNE GIGANTES!

Ahora ya dejando la jugabilidad de lado empecemos con lo que realmente asusta de este juego, su ambientación, la cual, si bien no es perfecta, es muy buena. En la historia encarnamos a Isaac Clarke, un Ingeniero de sistemas que termina abordo del USG Ishimura, una nave excavadora que dejo de dar señales de vida así que él y un equipo militar entran a ver qué paso, obviamente el equipo es literalmente masacrado por Necromorfos dejándote a vos y a dos sobrevivientes mas solos y casi sin escape en la nave. Para poder sobrevivir esta calamidad Isaac se embarca en un recorrido por Ishimura tratando de encontrar una salida, y créanme, esta debe ser la nave mas escalofriante que pude haber visto en mi vida, los pasillos son asfixiantes, matizados en un color sanguina oscuro que te mantiene todo el tiempo con la piel de gallina, a esto sumando que todo… pero absolutamente todo hace sonidos de lo más tenebroso, desde un engranaje de la nave a recargar un arma. Esto ciertamente no se vuelve sobrevaluado gracias a los inmensos momentos de silencio cuando estamos en ambientes fuera de la nave, en el espacio abierto, ahí no hay sonido y a veces eso es más tenebroso que cualquier otro coro de cuerdas que puedan meter… y ese probablemente sea el punto más bajo en una banda de sonora casi excelente… los coros de cuerdas cuando aparece un Necromorfo o te quieren pegar un susto de golpe con una lata que se cae de una mesa, está bien una o dos veces en todo el juego pero acá esta mínimo tres veces por misión y se vuelve medio irritante. Siguiendo con el sonido, algo que realmente es escalofriante son las voces, o mejor dicho, susurros que escuchamos, estos se mesclan con la vos de la computadora de abordo y nunca sabes bien si es esta que se escucha con interferencia o si  es la vos de una nena hablándote al odio, realmente espeluznante, sobre todo si como yo lo jugas con un buen par de auriculares.

Este juego tiene un final bastante ambiguo, ya que EA no sabía si iba a hacer de este juego una franquicia, cosa que si paso, es más, este año tenemos la 3ª entrega así que mejor me apuro a jugar el segundo para estar listo para esta nueva aventura en el espacio muerto.

Nitpick: Todo bien con los Necromorfors… pero qué clase de virus estupidito pone los órganos vitales en los brazos y piernas… siendo estos potencialmente lo puntos de amputación mas comunes en accidentes… los cuales estos bichos idiotas deben de tener por montones…

Chau 2012 me engañaste como a sirvienta paraguaya!

A principio de año tenía todo planeado, primero, hacer un evento de video juegos que no solo sea concurrido si no que también sea lucrativo así como armar una decente y bien visitada pagina de video juegos. Así también lograr hacerme mínimamente conocido con mis video reviews de películas… al final este año… nada de eso paso… al evento fue gente pero me dio tanto dinero como para comprarme un poco de  esperanza… la pagina actualmente tiene menos contenido que el diario cristiano evangélico y mis video reviews tienen tantas visitas como los video tutoriales de cómo usar el paint… en pocas palabras se da a entender que no logre nada, pero nada! De lo que me propuse cuando el reloj dio las 00 Hs. hace ya un año… pero no es tan así… mágicamente, o gracias a un hada madrina pixelada actualmente estoy trabajando en el mundo de los video juegos para una de las páginas de información más importantes de la Argentina editando videos y cuando puedo aportando alguna idea. Entonces, a pesar de que nada salió como quería por un lado termine ganando por otro, por eso 2012 estará en mi memoria como el año en el cual mis planes fueron totalmente boicoteados por el destino que al parecer tenia para mí algo totalmente diferente.

Espero que este 2013 sea así de positivo para mí y para todos, gracias a todos los que me ayudaron a progresar, a mi mujer, a mis amigos, a mi familia, a mis nuevos compañeros de trabajo y en especial a vos 2012 por ser tan felizmente impredecible.

Felicidades a todos y recuerden… que en 2013 vuelvo con todo con mis reviews… y esta vez van a ser buenas!

Pedo Aventuras

Un amigo mio había llenado cuadernos enteros de una épica historia de superheroes con habilidades totalmente fuera de lo común para la época. Lluvia de soretes, sobacos explosivos y muchas locuras mas salían volando de paginas tímidamente dibujadas solo con hombres de palitos, en algún momento, conmigo como dibujante y guionista tratamos de llevarla al próximo nivel, pero, no llegamos muy lejos… algún día… volverán.

Lina es menor de edad?

Este dibujo lo hice hace rato, para mi pagina de DA pero no lo van a ver por que lo sacaron, supuestamente era por que habia una menor de edad en la imagen, Lina Inverse de Salyers, yo no se, siempre entendi que lina tenima mas de 18 pero bueno me puedo equivocar, igualmente me parece una pena no tenerlo publicado en algun lado ya que me parece un buen chiste.

Nota: el de la toalla soy yo.

De eventos y eventitos

De pibe siempre tuve sueños, chicos, grandes e inmensos, pero a diferencia que se guarda los sueños en un cajón y decide que la vida está hecha para tener familia, trabajar 8 horas y juvilarse a los 65, yo siempre quise cumplirlos, todavía me quedan muchos en el cajón pero bueno, lo probé todo, publique mi propio fanzine, filme un film de acción (ya lo voy a poner aca para que lo vean completo), estoy logrando ser bueno en las artes marciales, logre conseguir un trabajo en el mundo de los video juegos y por ultimo armar eventos Geek.

Estos últimos han sido con los que más contrariado me he sentido, son casi, un placer con culpa, ya que más de una vez eh quedado con ese gusto a fracaso en la boca, guarda, no me refiero a fracaso en el sentido del evento, por lo general, con uno u otro traspié salen muy buenos. Pero los últimos, los de video juegos, mis queridas Gamer Centrals, son ciertamente un placer con culpa, porque guita no dan, por lo menos una cantidad que justifique el trabajo que se hizo. Es increíble que con el nivel de publicidad de la ultima solo hayan ido 250 personas, guarda, el evento no hubiera aguantado mas, pero en mi caso era la idea, yo quería mostrar un lugar hasta las bolas como para después poder conseguir sponsors de gran envergadura. Pero no… y la verdad más que doler, me molesta, porque todo el mundo que fue contento “Gran Evento” “Voy a volver” “Sigan asi”, pero por qué no me chupan la pija lleven más amigos carajo!

Y si por que al final todo se trata de plata, donde un simple accidente en el que se quema un trafo de $500 nos desequilibra todas las ganancias, un evento que no puede absorber tranquilamente algo así no es rentable.

En mi caso estuve 1 mes y medio trabajando para este, las ultima dos semanas recluido armando los últimos detalles, y que gane por todo este esfuerzo? un trafo quemado… y $800… esto así no es… yo no quiero ser mala onda, pero hasta que no haya una forma más rentable de levantar estos eventos, por lo menos, de mi parte, no esperen un Gamer Central pronto.