Adaptate Esta: Silent Hill Revelations 3D

Si surfean por mi sitio encontrarán una video review de la adaptación fílmica de Silent Hill, en esta expuse mi opinión sincera de que a pesar de no ser fiel al juego al 100% era una adaptación decente y que valía la pena verla, ahora, varios años después, tenemos la secuela, la cual viene siendo pateada durante mucho tiempo, se filmó hace 2 años y se estreno para halloween en estados unidos, llegando en estas fechas a la argentina… ahora vale la pena verla? Nup, para nada, al menos no en el cine.
La mejor forma de explicar de manera rápida e indolora todos lo errores que contiene este film es de esta manera:
Imaginen que ustedes ven Silent Hill, la primer peli, un domingo, después de comer los tallarines de la abuela, medios dormidos y nunca más la vuelven a ver, 4 años después, ya habiendose graduado de cine les encomiendan hacer un guión de la secuela, y, envalentonados por estar recién recibidos lo hacen sin siquiera mirar una vez mas la pelicula original… eso es en pocas palabras el guión de S.H. Revelations, algo que alguien hizo sin siquiera conocer lineamientos básicos de su predecesora.


La historia esta basada en el tercer juego, siendo Heather Mason la protagonista de este film… y como es que ahora ella tiene el nombre correcto? Bueno resulta que Rose logró sacar a su hija Sharon del limbo y entregársela a su padre, usando una llave que robó al culto que supuestamente Alessa había desintegrado al final de la primer pelicula… pero no… y entonces los tipos quieren destruir a Sharon y por eso envían a uno del culto a matarla, pero su padre la salva al matar al malo pero por esto se ven perseguidos por la policía y no les queda otra que cambiarse de nombre… jeh ingenioso… menos por la parte de que podrian haber justificado todo con defensa personal pero bue…
La historia continua, mientras otra vez, Heather (o Sharon), es atraída de nuevo al pueblo maldito al intentar salvar a su padre de la orden, la cual está comandada por Claudia Wolf, hermana de Cristabella (la vieja a la que parten al diome al final de la primer peli). Para acompañarla en su aventura esta Vincent Wolf, hijo de Claudia, enviado en un inicio para llevarla ante la orden pero que en 3 segundos se enamoró de Heather traicionando a el culto…. esperen aca hay algo raro… Claudia Wolf y Cristabella son hermanas, asi como esta ultima tambien es hermana de Dalia Guillespi, esto da a entender que Dalia y Claudia también son hermanas… Dalia es madre de Alessa/Sharon… osea que Heather literalmente se curte a su primo…


El final es predecible, Heather rescata a su padre junto con Vincent pero, cuando están por dejar el pueblo Harry (si aca se cambió el nombre a Harry Mason) decide quedarse a buscar a Rose.
Es muy triste que con tantos actores del cast original haya tantas pifiadas de continuidad con la primer película, no solo es el caso de Heather y Vincent, también con cosas que pasaban al final de la otra que nunca se explican en esta, como Sharon volviéndose media rara al final de la primera, aca eso ni se menciona… no amplio mas porque realmente la trama tiene tantos baches(por no decir cráteres) de argumento que este review tendría 30 páginas… de puteadas.
En cuanto a la fidelidad al juego, al igual que su primera parte, se mantiene en una línea separa tratando de hacer lo suyo propio, lo cual de mi punto de vista esta bien. Tambien hay que sumarles que la ambientación y las criaturas están muy bien logradas, estos son un guiño a favor de los fanáticos que encuentran una representación piola de su videojuego favorito. También hay que sumar que al final hay un pequeño guiño más donde protagonistas de otros videojuegos de la saga aparecen para hacer un pequeño cameo.
El cast está lleno de actores decentes y/o conocidos como Malcom McDowell, Seam Bean, Carrie-Anne Moss, entre otros y la verdad que dan pena, ya que actuan como si apenas estuvieran vivos…
Sin embargo, más allá de todas sus buenas intenciones, Silent Hill Revelations no tiene nada de revelador… teniendo en cuenta que su antecesora fue una película decente con una trama coherente y un suspenso que te mantenia atado hasta el final, sus secuela es predecible, aburrida y 0 terrorífica.

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Adaptate esta: Rurouni Kenshin

Cuando uno era fana acérrimo del anime, aya por la década del 90, con internet todavia en pañales, ver series niponas era casi un privilegio. Durante muchos años vimos animes 10 o 15 años después de su estreno en Japon. Cuando este llego casi masivamente, gracias al canal de cable Locomotion (canal ya extinto así que no lo busques…) alguna de las señales de cable más importantes de dibujos animados se dieron cuenta de lo bien que garpaba el anime y entraron a importar algunos, en el caso del Cartoon Network uno de los primeros que emitió fue Rurouni Kenshin, o como se la dio a conocer, Samurai X(inserte chiste porno aqui). La serie nos contaba una historia peculiar, ubicada era era Meiji luego del Bakumatsu, para que se ubiquen seria después de que Tom Cruise peleará por la cultura de los samurais. Una época de gran cambio para Japon ya que pasaban de ser casi una sociedad feudal a una moderna de un dia para el otro. En todo esto nos encontramos con Kenshin Himura, un samurai vagabundo o rurouni (que no es lo mismo que ronin) que peleo del lado del Ishin Shinshi, que básicamente era el grupo que apoyaba la movida de cambio en japon (osea los malos en la pelicula El Ultimo Samurai).

La historia de Kenshin arrancan diez años después de terminada la guerra donde abandona su nombre de asesino (Hitokiry Battõsai) así como las intenciones de matar y comienza a vagabundear sin destino hasta que por una de esas de la vida conoce a Kaoru Kamiya, una maestra de kendo con un dojo en desgracia. De acá en adelante, con personajes más personajes menos, la historia se centra casi exclusivamente en cómo el pasado de Kenshin lo persigue a la vez que más gente descubre que el conocido Battõsai sigue vivo, ya que haber sido uno de los asesinos más grandes durante el Bakumatsu dejo a uno que otro rencoroso con ganas de cercenarle la cabeza al protagonista.

La serie la vi completa, para el que no sabe esta adapta casi fielmente el manga(historieta japo) original hasta el final del primer gran arco argumental, lo que sigue es relleno y no esta basado en la obra de Nobujiro Watsuky(autor del manga), por lo cual la serie se fue a pique y se cancelo, dejando totalmente de lado el arco más impactante conocido como la saga Eniji o saga de la venganza.
Rurouni Kenshin es al día de hoy la más exitosa serie de Watsuky, no solo por ser un Shonen hecho y derecho si no por estar muy atado a la cultura japonesa, ya que el protagonista vive una época muy importante y se topa con personajes reales de la historia del japón, incluso uno de ellos es un personaje principal muy importante en la trama, me refiero ni mas ni menos que a Goro Fujita o Saito como se lo conoció en el Bakumatsu, una figura histórica real muy importante de aquella época. Esto le daba un valor agregado muy interesante a la serie ya que varios eventos reales se mezclaban con la ficción de la serie haciéndola de esta forma un poco más palpable y real. O solo imaginen una historieta de un gaucho rebelde que se la pasa por las pampas defendiendo a los indios, peleando contra figuras históricas como el hijo de remil puta del General Roca en la conquista del desierto.
Ahora luego de esta extensa intro a esta serie paso a hablar de su adaptación filmica… y si por que obvio que semejante dramón tenía que tener su versión live action! Pero primero paso aclarar, no se un pingo de cine, se apreciarlo, pero no esperen que me sepa un nombre de director o que compare con otras cintas y eso, mi impresión es de alguien que le gusta el cine… pero ni en pedo lo estudia, igualmente siento que tengo la suficiente autoridad nerd como para hablar de este film.

Rurouni Kenshin es el título a secas de la película, ni subtitulos, ni numeros, ni nada, por ende estamos ante uno de esos experimentos donde si es exitosa tendremos secuela, si no alpiste. La verdad que es lejos una de las mejores adaptaciones de un anime a la pantalla grande, empezando por lo más importante, es fiel al material original sin apegarse tan estrictamente al guión, ya que adapta, mas o menos, los primeros 5 tomos del manga (unas mil páginas de historieta) por lo quev se vieron obligados a reestructurar la historia de modo que fuera coherente para una película de dos horitas y ciertamente lo logran casi a la perfección, ya que si bien muchos sucesos se dan de forma diferente en el manga, en esencia no cambian. Otro aspecto importante es la selección de ciertas escenas sobre el pasado de Kenshin que cronológicamente en la historieta conocemos mucho más adelante, como por ejemplo cómo fue que Kenshin obtuvo su famosa cicatriz en forma de cruz, la cual obviamente en esta película queda por la mitad, dejando el resto como para seguir en una secuela (más que asegurada ya que esta peli junto solo en cines 60 luquitas verdes).

El film abandona casi por completo el aspecto humorístico de la obra original, incluso también deja de lado el aspecto colorido en general, dandole un tono mas adulto que le sienta bastante bien. Pareciera como si los productores y el director de esta peli emularan lo que Christopher Nolan hizo con la saga de Batman.
Los personajes estan perfectos, sobre todo Kenshin, el cual si tengo que ser sincero esta mas bueno que la actriz que hace Kaoru… guarda no me tomen pa la chacota, a lo que me refiero es que parece una mina, lo cual es algo acertado ya que la idea del diseño del personaje en el manga es esa, hacerlo parecer una chica. Esto se tomó en cuenta para la animación en la cual usaron una actriz de doblaje (o seiyü) para encarnar este personaje netamente masculino. El resto del cast esta bastante bien, es casi imposible conseguir actores que tengan los cuerpos altos y delgados como los diseñados por Watsuky para su manga, sin embargo el vestuario parece casi calcado y las actuaciones estan impecables…. bue excepto algunas, mas específicamente la de Kanryu Takeda y su escuadra de hombres con abanico, ya que son muy, muy, muy similares al manga lo cual contrasta demasiado con el resto quedando bastante fuera de tono.

Algo de notar es la violencia, se mantuvo en todo momento el tono sangriento (casi ignorado en el anime) del manga, cuerpos cercenados, sangre, decapitaciones, algo que todo fan de los espadasos va a adorar. Un aspecto de la serie que dijo presente pero que también contrasta con ese tono semi realista con el que la peli se presenta, son las técnicas especiales, ciertamente se ven raras y un poco fuera de lugar… aunque Kenshin sin el amakakeru ryu no hirameki no es Kenshin.

Como adaptación garpa muchísimo  los fanáticos de la serie se sentirán mas que satisfechos, eso denlo por echo… pero como película, ciertamente decae un poco en ciertas partes, sobre todo en el clímax, aunque en general es entretenida y esta lo suficientemente bien contada como para que cualquiera la entienda y se enganche.
En definitiva es un buen film, seas fanático del anime, de los samurais o la pasta rellena te va a gustar. Creo que si mantienen ese tono y pueden acomodar un poco la balanza para que no se contraste tanto con esos detalles fantásticos insignia de la serie puede que su secuela, la cual seguramente abarcará la saga Shishio, sea una delicia.

Injusto Destino

… se me hace tan dificil escribir una intro a esta pelicula… fue la primera vez que actue y pelee… y obvio apesta… pero no por eso no deja de ser entretenida, con ustedes una produccion de G.R.I.C.A., Injusto Destino.

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Para los que no les funque bien el player bajesenla completita Acá

Bajate la versión con los comentarios de mios (Emiliano) y de Rama (el malo) sobre la peli mientras chpabamos unas birras ACÁ

Tarde pero seguro: The Binding of Isaac

En la historia de los videojuegos siempre podemos destacar que los más exitosos son aquellos que llegan al alma del gamer a través de una jugabilidad que muchas veces es la suma de varios elementos conocidos. Maincraft por ejemplo mezcla una perspectiva en primera persona con gráficos pixelados y la posibilidad de que el jugador queme su mente creando y jugando al mismo tiempo… al menos eso es lo que vi, porque yo… nunca jugue Maincraft, pero como ejemplo sirve no? Bien el juego del que voy a hablar hoy es justamente algo de este estilo, una sumatoria de cosas bien conocidas aderezadas con un toque de originalidad y con una premisa bastante importante como estandarte, no importa cuatas veces lo juguemos, The Binding of Issac jamas sera el mismo juego. Esta idea simple pero tan poderosa como la tarasca de Mandingo no es el único punto fuerte de este juego, el cual tiene tantos (al menos desde mi perspectiva) que al día de hoy sigue siendo no sólo la razón principal por la cual me inicie en Steam si no que es el juego que más horas de mi vida ha quemado en todo mi catalogo de fichines.


The Binding of Isaac es una mezcla lúgubre entre gráficos simpáticos (por no decir mononos) que a su vez representan seres grotescos, una música simple pero excelente, una jugabilidad que mezcla la exploración de calabozos con los juegos de disparos de naves con tintes de zelda y pequeños tributos a otros juegos (como bomberman por ejemplo).
En el juego encarnamos a Isaac, un feliz niño al cual un día su madre, por orden del divino, trata de matar, en su desesperación el pobre y desnudo infante no tiene otra opción que escapar por una pequeña puerta al sótano, ahí deberá explorar para buscar una via de escape enfrentándose a horribles monstruos solo con sus lágrimas… si el pibe se defiende con sus lágrimas!

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Al final como es obvio deberemos enfrentarnos a la madre de Isaac… si hay algo mas aya de eso en el nivel 6 no lo se por que despues de mas de 20 hs de jugar a este juego aun no lo he podido terminar, si como lo leen y como lo pueden ver el pequeño gameplay de ilustra esta nota, aún después de horas de jugar a este endemoniado fichin no he logrado terminarlo… ahora se preguntaran como pingo me puede fascinar tanto un juego al cual todavia no he dado vuelta… simple… no es frustrante para nada… y eso es gracias a la suma de todo lo anteriormente descrito de su jugabilidad con el simple concepto de que cada nivel es generado al azar, cada calabozo es diferente al que jugamos en el intento anterior, los powerups (casi obligatorios para poder abrirnos paso en los niveles más altos) siempre estarán distribuidos de formas diferentes, así como corazones y cualquier otro item que nos sirva (o no) en el juego. A esto se le suma la casi nula posibilidad de un continue despues de morir (salvo si tenemos alguno de los ítems que sirven para revivir) lo cual hace que no solo tengamos que ser extremadamente cuidadosos con nuestra salud, la cual, si tenemos suerte puede llegar a incrementar la escasa suma de 3 corazones con la que arrancamos en el primer nivel. También tendremos que racionar nuestras bombas las cuales son tan necesarias como armas de destrucción masiva como para adquirir items detrás (o dentro) de rocas o abrir puertas secretas. Incluso, después de jugar horas y horas uno comienza a notar algunas lecciones casi morales, como por ejemplo cuando se nos da la posibilidad de hacer un pacto con el diablo (sacrificando vida por supuesto) para ganar más poder, el cual, por lo general no es tan útil como uno imaginaría y termina perdiendo… este tipo de cosas son las que le dan tanto valor agregado al juego que lo hacen terriblemente adictivo y cero frustrante.


Tengo que aclarar que nunca jugue a Meatboy, por lo cual no soy seguidor de quienes crearon el juego y tampoco soy un gran amante del indie en general, soy alguien quien juega lo que le llega y si gusta… gusta. En mi caso al unico que puedo culpar de mi nueva adiccion a este fichin es al señor @megawakymax, quien en su nota dentro de Loaded.vg me vendio tan bien este juego no pude dejar de compralo, asi como su expansion, The Wrath of the Lamb, la cual es practicamente obligatoria si queres la version definitiva de este juego.
En pocas palabras, sea cual sea tu género favorito de videojuegos dale una probada a The Binding of Isaac, te puedo asegurar que no te vas a arrepentir.

Tarde pero seguro: Dead Space

Nunca fui muy amigo del terror, no porque tenga miedo al género en sí, si no porque soy una persona muy sugestionable… le pasa a mucha gente(creo…), el tema es que al también tener una imaginación muy activa inyectarle a esta terror del bueno y sugestionarla no me causa los mejores efectos colaterales (me costó mucho dormir después de ver la primera Paranormal Activiti), razón por la cual siempre fui reacio a jugar juegos de terror, aunque, en los últimos tiempo trate de sobrepasar esta dificultad, primero jugando algo mas suspenso que terror como lo fue Alan Wake, después con el ultimo Silent Hill (que solo me dio un susto en todo el juego) y por ultimo con el juego del que hoy voy a hablar, Dead Space.

Dead Space cuenta con una jugabilidad en 3ra persona bastante básica, con algunos toques que la distinguen, más que nada habilidades,  como poder ralentizar enemigos o mover objetos con un modulo psi netico, esto da nuevas formas de poder acabar con las hordas de monstruos que vienen al asedio de nuestro querido personaje, además cada arma tiene dos modos de disparo diferente lo cual abre un gran abanico de posibilidades al momento de descuartizar Necromorfos, y cuando digo descuartizar no es solo por decir… literalmente para matar a estos primos lejanos del los Xenomorfos(los bichos de la peli Alien pal payuca que no sabe) hay que destruirlos en pedazos, cortándole piernas y brazos, ya que sus órganos vitales están en las extremidades. Igualmente los podemos bajar a tiros en el pecho pero nos consumirá mucha mas munición, la cual se puede volver escasa si la malgastamos de esta manera.

Los Necromorfos merecen un párrafo aparte, más que nada porque son unos enemigos bastante llamativos, una variación alíen del zombi que todos conocemos. En el juego hay un amplia variedad de estos, uno más feo y repulsivo que el otro, siendo a mi parecer no solo los más impactantes, si no a su vez los mas rompe pelotas, los bebes Necros, pequeños retoños a los que le salen de la espina dorsal 3 tentáculos lanza escupitajos. Los jefes también son algo de notar… ya que son en su gran mayoría…GIGANTES!!! ENORMES BOLAS DE CARNE GIGANTES!

Ahora ya dejando la jugabilidad de lado empecemos con lo que realmente asusta de este juego, su ambientación, la cual, si bien no es perfecta, es muy buena. En la historia encarnamos a Isaac Clarke, un Ingeniero de sistemas que termina abordo del USG Ishimura, una nave excavadora que dejo de dar señales de vida así que él y un equipo militar entran a ver qué paso, obviamente el equipo es literalmente masacrado por Necromorfos dejándote a vos y a dos sobrevivientes mas solos y casi sin escape en la nave. Para poder sobrevivir esta calamidad Isaac se embarca en un recorrido por Ishimura tratando de encontrar una salida, y créanme, esta debe ser la nave mas escalofriante que pude haber visto en mi vida, los pasillos son asfixiantes, matizados en un color sanguina oscuro que te mantiene todo el tiempo con la piel de gallina, a esto sumando que todo… pero absolutamente todo hace sonidos de lo más tenebroso, desde un engranaje de la nave a recargar un arma. Esto ciertamente no se vuelve sobrevaluado gracias a los inmensos momentos de silencio cuando estamos en ambientes fuera de la nave, en el espacio abierto, ahí no hay sonido y a veces eso es más tenebroso que cualquier otro coro de cuerdas que puedan meter… y ese probablemente sea el punto más bajo en una banda de sonora casi excelente… los coros de cuerdas cuando aparece un Necromorfo o te quieren pegar un susto de golpe con una lata que se cae de una mesa, está bien una o dos veces en todo el juego pero acá esta mínimo tres veces por misión y se vuelve medio irritante. Siguiendo con el sonido, algo que realmente es escalofriante son las voces, o mejor dicho, susurros que escuchamos, estos se mesclan con la vos de la computadora de abordo y nunca sabes bien si es esta que se escucha con interferencia o si  es la vos de una nena hablándote al odio, realmente espeluznante, sobre todo si como yo lo jugas con un buen par de auriculares.

Este juego tiene un final bastante ambiguo, ya que EA no sabía si iba a hacer de este juego una franquicia, cosa que si paso, es más, este año tenemos la 3ª entrega así que mejor me apuro a jugar el segundo para estar listo para esta nueva aventura en el espacio muerto.

Nitpick: Todo bien con los Necromorfors… pero qué clase de virus estupidito pone los órganos vitales en los brazos y piernas… siendo estos potencialmente lo puntos de amputación mas comunes en accidentes… los cuales estos bichos idiotas deben de tener por montones…